先弄几个变量(地图可以几个人玩就几个),名字随便,类型单位,然后再选英雄的时候给他英雄之后再把这个英雄设成个变量,例如:未命名触发器 002 事件 条件 动作 单位 - 创建 1 个 圣骑士 给 玩家1(红色) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 设置 wan jia 1 = 最后创建的单位 <New>当然我只写了一个,正式用的时候要都写,再然后hg回城如下:未命名触发器 001 事件 玩家 - 任意玩家 输入 hg ,信息过滤方式 完全匹配 条件 动作 如果 ((触发玩家) 等于 玩家1(红色)) 成立,则运行 (单位 - 立即移动 wan jia 1 到 (玩家1(红色) 的游戏开始位置)) 否则运行 (不做任何动作)当然我依旧是只写了一个。
匿名回答于2019-07-26 07:07:20