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反射面成像公式?

当光束接近正入射(入射角θ约等于0)时,反射率计算公式是:R=(n1-n2)^2/(n1+n2)^2 其中n1,n2分别是两种介质的真实折射率(即相对于真空的折射率)。折射率是指光线进入不同介质时角度发生改变的现象,用sinθ1/sinθ2来表征。θ1,θ2分别为入射角和折射角,即光线与法线的夹角。 通常来说,光线在临界面上的反射率仅与介质的物理性能,光线的波长,以及入射角相关。

在介质折射率连续变化的情况下(例如光线连续穿过两种不同折射率的玻璃时),由于在不同界面的反射光线产生干涉效应,其反射率还与介质厚度有关。

从而我们可以通过设计特定厚度和特定折射率的涂层,来得到对特定波长光波有较大反射率或透过率的涂层。一个很重要的应用实例是眼镜,为了保护眼睛增加蓝紫光线的反射率降低其透射率,而在眼镜表面加涂一增加蓝紫光反射率的涂层。

反射率最大值的厚度(2z+1)*λ/4=d*√(n^2-sinα^2) 反射率最小值的厚度 z*λ/2=d*√(n^2-sinα^2) 其中z是序列数,λ是波长,d是厚度,n是折射率,α是入射角

匿名回答于2021-03-20 07:20:59


思路:求出每条过物和空间任意一点,并经过镜面反射的光线的光程,求其极值,可以得到实际反射光线。若将物放置于轴线上,即可求出像距,从而验证上述关系。


可以第二步是设入射光线和反射光线分别过A、B点,在反射面同侧,作C点与A点沿反射面对称,连接BC交反射面于D点,易证AD=CD,然后由于两点之间直线最短,可以知道ACB是最短光程路线,而且符合反射定律,这样即可证明。


扩展资料:


费马原理是几何光学的基本定理。用微分或变分法可以从费马原理导出以下三个几何光学定律:


1、光线在真空中的直线传播。


2、光的反射定律-光线在界面上的反射,反射角必须等于入射角。


3、光的折射定律(斯涅尔定律)。


最短光时线可以有多条,例如光线从椭圆面焦点A经过反射到另一焦点B,可以有无数条路径,所有这些路径的光线传播时间都相等。

匿名回答于2021-08-01 19:34:51


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