二,让虚假的世界显得更真实(细节的完整性)。
三,让读者感兴趣(未知的趣味性)。
埋藏矛盾点,(冲突的激烈性)
五,与现实社会做对比(社会的反思性)。
匿名回答于2020-11-03 22:03:04
玩家的本能就是要去了解游戏世界的一切事物,要提供最有用的信息
我得说,设计一个令人信服的设定只需要极少量的
背景历史。关于帝国衰落的过程和原因,或是众神仅凭
兴致而重塑世界的事情,只需要寥寥几笔便可以带过。
但是玩家需要的所有信息几乎都能归在“当前事
件”类中。
匿名回答于2021-12-03 23:29:46