这种行为只存在于玩家之间的竞争当中,当游戏中存在按等级划分区间对抗的机制,就必定会产生这种行为,就是打不过厉害的直接放弃与厉害的人去竞争,压着等级留在低级区域欺负较菜的人群的找找心里平衡顺便拿一下奖励。
匿名回答于2019-07-15 05:59:07
然而,同样作为角色扮演类游戏,一些即时类游戏的卡级却并不普遍。譬如诛仙、魔兽、天下贰、天龙八部、征途、传奇、剑网三等。诚然这类游戏也存在一部分诸如69卡级号,但终究是少数玩家,没有成为主流。
实际上,即时在神武这样对卡级玩家‘灭之绝之’的游戏中,停级玩家依旧如洪水滔滔,禁止不绝,而且停级趋势越来越低,从之前的89、69、59,到现在的49甚至30级。
然而即时制游戏和回合制,除了战斗方式上截然不同之外,其他设置相差并不算悬殊。
即时制游戏也是等级越高开销越大,玩着越累,每天要做的事情越多,任何游戏均是如此。
如果说“战斗方式”是影响玩家卡级与否的关键因素,这个说法似乎又有些勉强。
如果说高投入零回报的神武,导致玩家丢钱只能打水漂,从而不敢上高级的话
那么高投入高回报,自由市场鼓励卖号的梦幻西游,玩家对于高级的恐惧感应该没有那么剧烈——高级诚然开销惊人,但此等开销能够一定程度上收回成本。
匿名回答于2019-07-15 07:51:41
匿名回答于2019-07-16 00:06:35