匿名回答于2020-12-19 03:43:21
三次元主要原理是:
将被测物体置于三次元测量空间,可获得被测物体上各测点的坐标位置,根据这些点的空间坐标值,经计算求出被测物体的几何尺寸,形状和位置。
基本原理就是通过探测传感器(探头)与测量空间轴线运动的配合,对被测几何元素进行离散的空间点位置的获取,然后通过数学计算,完成对所测得点(点群)的分析拟合,还原出被测的几何元素,并在此基础上计算其与理论值(名义值)之间的偏差,从而完成对被测零件的检验工作。
匿名回答于2023-03-19 15:22:00
三次元测定仪之电脑可将XYZ三轴座标予以数学运算 ,而得出我们所定义的圆直径、两平面距、两直线交点座标、直线与圆交点座 标、两平面夹角、三平面相交之交点、两直线夹角......等。
匿名回答于2023-03-19 15:23:50
2. 向量代数:向量代数是描述三维空间中向量运动的一种方法,其中向量是由大小和方向组成的量。向量代数通常涉及向量的加、减、乘和除等基本运算。
3. 三维几何学:三维几何学是研究三维空间中的物体形状、位置和运动等问题的数学学科。它包括三维图形的投影、旋转、平移、缩放等操作,以及坐标系变换、射线追踪等算法。
4. 计算机图形学:计算机图形学是将数学方法应用于计算机图形处理的学科,可以实现三维空间中的虚拟物体的生成、显示和交互。计算机图形学通常使用OpenGL、DirectX等API进行编程。
总之,三次元构造及原理是一种涉及多个学科的综合性概念,需要掌握一定的数学和计算机技术知识。
匿名回答于2023-03-19 15:27:24