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3d量体技术的起源?

3D技术的原理,来源于人们双眼的视差,即人眼的三维视觉特性。由于人的两眼瞳距约65毫米,因而在人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像略有差别,从而产生了强烈的立体感。


3D技术最早可以追溯到19世纪。1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通发明了体视镜,这是最早可以观看3D立体图像的装置。他的装置看似复杂庞大却很有效,仅仅通过两面倾角45度的反射镜以及分摆在两侧的图片,当人眼从正面直视反射镜时,双眼所看到的同一物体成像是不同的,从而产生三维的立体视觉感受,由此开启了人们的3D视觉体验。


1849年,苏格兰科学家大卫·布鲁斯特改进了体视镜。作为查尔斯·惠斯通的竞争对手,他试图改进体视镜图片分开摆置且笨重复杂的缺点。他利用棱镜将图片限制在一个特定大小的盒中,不仅大大缩小了体视镜的体积,还使其更方便观察和携带。改进之后的体视镜在1851年的万国博览会上进行了展览,并幸运地得到了维多利亚女王的青睐。随后,一夜之间,250000个体视镜被生产,立体图片风靡一时。


1860年,老奥利弗·温德尔·霍姆斯发明了“美国体视镜”。它由两个棱形透镜和一个木架组成,因为发明者放弃了专利申请,其价格也经济实惠,再加上其手持流线形的特性,使之成为19世纪人们观看3D图像最流行的娱乐工具。

匿名回答于2023-09-10 20:42:29


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