匿名回答于2023-09-14 03:28:35
1. 插入零件:在UG装配中,插入零件通常是指将预先设计好的零件模型插入到正在设计的装配体中。这种方法使得设计师可以设计和修改独立的部件的模型,然后将这些部件组合起来形成整个产品或系统。当零件模型有更改时,装配体中对应的零件也会随之更新,这有助于提高设计效率,降低错误风险。
2. 实体:在UG工程中,实体一般是指一个不能进行分割的独立单元,例如杆、零件、连接件等。这些实体可能来自CAD系统自身,也可能被从其他系统导入。实体通常需要在整个项目中进行跟踪和管理,因为它们通常与几何图形、物理属性和其他数据相关联。
总的来说,插入零件侧重于组建整个设计项目,而实体则侧重于定义和应用各个独立的部分。对于一个复杂的设计项目来说,两者都是必不可少的。
匿名回答于2023-09-12 14:11:43