FX接镜头时,镜头上标定是多少焦距,视角就是多少焦距。而DX要乘以1.5倍。
匿名回答于2023-09-17 21:18:42
1. 兼容性方面:FX着色器可以在较旧的OpenGL和DirectX 9.0c版本中使用,而DX着色器则需要支持DX 9.0c或更高版本的硬件和软件才能工作。
2. 语言特征方面:FX格式已经过时,没有DX格式具有的某些语言特征,例如几何着色,计算着色器和HLSL支持。DX格式是更新的着色器语言,可以使用较新的3D渲染技术和技巧。
3. 代码效率方面:FX格式在编写一些复杂的着色器时可能会更高效,但DX格式更节约资源并具有更好的扩展性和与其他数据类型的交互性。
总体来说,DX格式是更现代,更完整的3D渲染着色器语言,提供了更丰富,更灵活的着色器开发和编写选项。但是,在一些较旧的硬件和软件平台上可能不可用。
匿名回答于2023-09-15 10:09:36
二、等效焦距不同。DX镜头的等效系数为1.5倍,FX镜头不存在等效系数
匿名回答于2023-09-15 10:09:59