1.单发子弹伤害,一些蓄力武器有着如xx~xx的数值,意思是无蓄力最小伤害(左)和蓄力满最大伤害(右)
2.武器的单次攻击或单位时间内能量消耗,单位时间主要针对激光类武器
3.武器的暴击率,部分武器不可暴击,故显示为0或者为负数 。数值为负数的情况下,会与拥有暴击几率增加的天赋相抵消,所以有时会出现即使拥有暴击几率增加的天赋仍然无法暴击的情况。与单发子弹伤害同理,xx~xx左侧为无蓄力暴击率,右侧为满蓄力暴击率
4.子弹的偏移度,数字越小,子弹越精准。若偏移度为0,则子弹行径为直线(如激光,弓,弩)近战武器子弹偏移度匀为0
匿名回答于2020-10-04 03:10:12
1.伤害,也就是武器的攻击力。
2.费用,就是使用这个武器需要消耗的能量,每次使用都要消耗3点能量。
3.暴击,就是这把武器的暴击率大小。
4.精准度,精准度的偏移角度大小决定精准度,数值越小越准。
匿名回答于2022-10-15 23:38:29