如果你的UV是(0.1, 0.1)取得颜色值就是绿色如果你的UV是 (0.2, 0.8)取得颜色值就是粉色如果你的UV是(0.7, 0.2)取得颜色值就是蓝色如果你的UV是(0.9,0.9) 取得颜色值就是黄色U3D中的纹理贴图的原理应该是你的模型坐标进过顶点变化到投影坐标系,然后在接下来的片段着色的时候通过传递过来的UV值用 tex2D(_texName, UV)来获取颜色值,然后渲染到屏幕上。unity新手哈,欢迎指正
匿名回答于2023-10-08 09:18:15