1.门派橙装的固定属性是不固定的,只会减,不会加
如:吸伤1%可能会变0.9%,绝对不会变1.1%
2.材料的数值是可以随着打造的次数改变
如:第一次月光石出的是加血380,第二次可能会400,当然,也可能会变回血40
3.泠月打造出来的属性相对会稳定一点:
同次数打造出来的固定属性,塞外是反伤2.9%,泠月是3%。
4.门派专属装备额外属性相对于其他地方,在门派打造会容易一些:塞外打造门派甲第11件出额外属性,泠月打造可能在第5件就出了。
5.凡是打造出牛逼装备的人都活的不久是有科学依据的。
如:还有哪个混蛋半夜三更不睡觉在这肝,肝不死你才怪。
6.也是最重要的一点: 初衷是希望普通甲的额外属性可以转移到门派专属甲上面去,才进行了大量的sl,经测试:跟其他装备一样,门派专属也有独立的序列,其中道理我就不多说了,只要记住一点,如想打造有紫色属性门派专属甲,或者想加材料(如紫玉髓)出真元+15的,可以通过锻造装备的顺序来获取,前提是需要大量的材料已及时间来一个个去试。
匿名回答于2023-11-05 08:38:12