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巴托和凯文迪修哪个值得培养?

巴托值得养。这里再来看一波巴托天赋满额的数值,因为是功能类角色,按照以往的情况是可以混很久的。


坚实屏障:被屏障保护的角色受击时,有20%概率免疫并反弹敌方附加的负面。然后巴托和草帽团受到屏障的属性加成、反伤效果额外增加20%,他这个感觉,后面真的可能会出和之国草帽团,不然目前的草帽团实在难顶。



挺身而出:回合开始额外3魂玉和20点怒气,巴托附加的护盾消失时对敌方全体造成100%攻击力的真实伤害。这个伤害的额度并不高,现在了不起也就八九千的攻击,晋升的角色有机会破万。


护盾反弹(8星):战斗开始,被屏障保护的角色额外获得30%生命的护盾,受伤时反弹50%技能伤害,同时免疫暴击率和敌方技能带来的负面效果。这里免疫暴击率不免疫必爆,免疫技能负面不免疫天赋负面,自己要搞清楚。



绝对防御(6星):在场时有100%概率为自身和己方前排2人制造屏障,使所有减伤、防御、格挡提升30%,巴托死亡时屏障消失。巴托要活着才有这些效果,所以培养的重点,就是提升巴托的生存能力。格挡和防御虽然有一些角色无视,但并不是所有人都无视,因此依旧可以堆一堆。


威慑领域(80级):战斗开始攻击、防御、速度提升20%,最大生命、伤害加成、减伤提升50%,技能攻击时有100%概率附加真伤。巴托这里没有暴击率加成,也没有必爆,所以真的别想着主动输出,收益太低了,坚持反伤就行。



屏障守护(100级):回合开始100%概率为己方后排2人附加屏障球,使其免疫下一次敌方技能伤害,且屏障球生效时移除并免疫控制效果。如果最后说移除并免疫负面效果,那就可以无视藤虎的增魂耗。但可惜,这里只是移除并免疫控制。还是保留了对藤虎的尊重。



​菌说

巴托的免疫、反弹机制,是主要针对受击状态下的,而且也只是免疫技能负面,并不包括天赋,所以依旧阻拦不了藤虎开局动手动脚。同时屏障球是可以移除并免疫控制的,所以如果你怕自己的巴托被天赋类控制技控住,可以将巴托站在后排,就能吃到这个免控的效果了。

匿名回答于2021-03-08 02:17:46


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