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环境武器是何武器?种类和特点?

武器本身的主要属性是:

攻击力(上下限)

攻击速度,用攻击间隔时间来描述

DPS:(上限+下限)÷2÷攻击时间

大小:单手(又分主手、副手、单手)、双手

类型:剑、斧、锤、长柄武器、匕首等等

其余便是武器提供的加成属性,比如力量,比如爆击。

在没有天赋影响的情况下,同样属性的武器,不管是斧头还是剑,对于玩家来说是一模一样的。

但是玩家是有天赋的,在天赋影响下,作用就不一样了。

比如有些天赋能提高玩家持斧头时的爆击率5%,有些天赋能使玩家拿剑时有5%的几率二连击。

(实际上一般说来此类天赋都是拿斧头提高5%爆击,拿锤子提高5%昏迷几率。)

这就是它们的区别。

再谈论属性不一样的情况。

武器本身的属性,攻击力和攻击速度的关系。

一般来说,同一档次的武器,其DPS是一样的,DPS就是每秒伤害,区别在于攻击速度。

比如两把武器:

A单手剑

100-200伤害攻击速度1.5

DPS100

B单手剑

150-250伤害攻击速度2.0

DPS100

人物,是有攻击强度的。

14点攻击强度折合一点DPS。

假如一个人攻击强度1400,1400强度所提供的DPS就是100。

攻击力=攻击时间×DPS

100点DPS对1.5的速度提供的加成是上下限各加150;对2.0的速度提供的加成是上下限各加200。

那么这个人拿着A、B的总攻击力就分别是:

A

250-350伤害攻击速度1.5

DPS200

B

350-450伤害攻击速度2.0

DPS200

然后体现在某些攻击技能上,这些攻击技能使用的频率和武器速度无关系,而取决于玩家有多少怒气、能量或者法力值。

也就是说,在同样的时间里、同样的环境下,两个同职业同装备(只是武器不同)的人拿这二武器,使用技能的次数其实是一样的。

问题是,WOW里的大多数技能都是立即造成武器伤害,同样的时间里,两个人都用了10次技能,350-450的这个人显然就比250-350的这个人伤害高。

于是,慢速武器便比快速武器强了很多。

所以BLZ修改了技能与武器速度之间的公式,使得所有双手武器用技能都按3.3计算,单手武器(非匕首类)都按2.4计算,匕首都按1.7计算。

这样,攻击强度所提供的技能伤害便都一样了,区别在于:武器本身的攻击力依旧有高低。在2.4速度的统一计算下(前提是那把1.5的不能是匕首……),攻击强度提供的伤害加成都是240,但是武器本身的伤害有高低,150-250,明显还是比100-200要高。390-490就是比340-440高。

接着说武器提供的加成属性。

无非是力量、敏捷、耐力之类的,这就要各取所需了。

当然,大多数时间,并不是你在选择武器,而是武器在选择你。你想要的,未必能出,你不想要的,却经常出现……

匿名回答于2019-09-21 04:48:05


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