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3dmax里怎么给一个图形分开给材质?

1,一体建模后,多维子材质可以解决问题,建模时 按面给材质id 然后多维子材质里对应给材质和贴图, 需要用uvw贴图坐标的话, 先给可编辑多边形一个多边形选择, 按面选择(3d里好像角多边形), 选择好id号 再给uvw贴图, 这样贴图坐标就是这个面的了对其他的不影响,, 有几个需要加贴图的就加几个面选择然后给uvw 2,分离是在修改面板里的面选择下, 选好要分离的面,然后找下面的分离, 一体建模使用不是很方便但是修改方便点,分离以后材质什么的都很方便但是修改的时候操作变多 所以看情况用,

匿名回答于2024-06-01 14:03:49


在3ds Max中,为一个图形分配多个材质可以通过以下步骤来实现:

1. 选中要分配材质的图形。

2. 转到“材质编辑器”面板,创建多个需要的材质球。

3. 在“选择对象”下拉菜单中选择要编辑的图形对象。此时,该对象的所有面/顶点都将显示在材质编辑器的面/顶点选择下拉列表中。

4. 在“选择操作”下拉菜单中选择面或顶点,然后使用鼠标选择要分配的面/顶点。

5. 在材质编辑器中,通过选择不同的材质球来分配不同的材质。

注意:在给一个图形分开给材质时,要确保选择的面/顶点不会覆盖另一个材质,否则材质可能会出现错误。如果需要更复杂的分配,请使用多个编辑器。

匿名回答于2024-05-25 02:04:48


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