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zbrush为什么要拓扑?

1,拓补视为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线) 2,Zbrush雕刻完后的确可以导出OBJ到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。

所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。。。

匿名回答于2019-12-28 01:17:45


1,拓补视为给模型重新布线,而布线的目的就是让动画成为可能(做静物可以不用重新布线)

2,Zbrush雕刻完后的确可以导出OBJ到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。。。

匿名回答于2019-12-31 02:48:50


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