文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
匿名回答于2019-04-26 22:39:26