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怎么把征服练气弄好了?

物理暴击率

法术暴击率

防暴击率

粉碎攻击率

坚固防御率

生命值上限

物理攻击力

魔法攻击力

魔法防御

最终物理伤害

最终物理减免

最终法术伤害

最终法术减免


总共13种属性。

以下理论均是个人观点,若有不同看法,可以指出,请勿喷。

假设:每种属性的属性值区间符合平均分布,那么我们来算算平均需要多少[最少20W]钱才能搞出一个比较好的属性来,首先声明,概率这种东西不可信,有人开盒子种69W,有人输光屁股都不中270TS,你说靠谱么?

拿亲王郡公来说,一般想要的是物理暴击(粉碎)、生命上限、物理攻击、坚固防护(免爆)这4种,每个神兽都弄这4种,每种达到80%以上:

解释下80%的概念:拿生命上限来说,区间值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的类推。

每个神兽的练气为独立事件,不相互影响;分4种神兽。

开始第一条属性的随机练气值:13种属性中选4,每次4条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:

4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600

大约为14.97%,平均需要练气7次,每次50气值,共需350点;

出现了第一条后,锁定,进行第二条的练气:剩余12种属性中选3,每次3条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:

3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100

大约为10.636%,平均需要练气10次,每次100气值,共需1000点;

锁定前2条属性,第三条属性:剩余11种选2,每次2条属性跳动,要求80%以上,概率为:

2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550

大约为5.6%,平均需要练气18次,每次150气值,共需2700;

锁定前3条,第四条属性:剩余10种选1,每次1条属性跳动,要求80%以上,概率为:

1/10*(1-80%) = 1/50

为2%,平均需要练气50次,每次200气值,共需10000;

总计350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共计7025TS。

4种神兽需7025 * 4 = 28100TS。合计RMB1000。

若是想要90%的属性值,那么理论上是需要56200TS,若是想要100%,你还是花281000TS去找TQ老总吧。

从这样的数字来看,太假了,似乎假设的“平均分布”太理想化了,随便在随机数之前再加个随机数,那么一切都是变数了。或者,还有其他没有考虑到的因素?隐藏的公式?求各位大神指出,勿喷!!!

最后,祝TQ猪的各位猪,天天征服,一直征服,全家都征服!!!

更正第二次的概率。。。

匿名回答于2020-02-28 20:12:34


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