第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。
匿名回答于2023-10-29 17:42:43
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起
移动比较容易。
2/6注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
3/6二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。要配对的是相对平行的。
4/6三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理
5/6四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
6/6公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
注意事项
上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。位置不要弄错。
匿名回答于2023-10-22 21:36:47